Sözlük

Oyun Terimleri Sözlüğü

FPS'den meta'ya, ping'den grind'e — çok oyunculu oyun jargonunu Türkçe açıklamalarla keşfedin.

A
ADS (Aim Down Sights)

FPS oyunlarında silahı omuzlayarak nişan alma modu. Hip-fire'a kıyasla daha isabetli ama daha yavaş hareket sağlar.

AFK (Away From Keyboard)

Oyuncunun başında olmadığını belirtir. Takım modlarında AFK oyuncu grubun dezavantajına yol açar.

Aggro

Düşman ya da NPC dikkatini kasıtlı olarak üzerine çekmek. RPG ve strateji oyunlarında sık kullanılan taktiksel terimdir.

B
Buff

Bir karakter ya da silahın istatistiklerini artıran oyun güncellemesi. Karşıtı "nerf"tir.

Battle Royale (BR)

Küçülen oyun alanında çok sayıda oyuncunun hayatta kalma mücadelesi. Son hayatta kalan oyuncu ya da takım kazanır.

C
Camping

Sabit konumda bekleyerek düşman avlama taktiği. Bazı topluluklarda "pasif oyun" olarak değerlendirilir.

Clutch

Dezavantajlı durumda turu ya da maçı tek başına kurtaran performans.

Cooldown

Bir yeteneği ya da silahı tekrar kullanabilmek için geçmesi gereken bekleme süresi.

D
DPS (Damage Per Second)

Saniyede verilen toplam hasar miktarı. Silah ve karakter etkinliğini ölçen temel denge göstergelerinden biridir.

Drop (Loot Drop)

Düşmanın elenme sonrası bıraktığı ekipman ya da kaynak. Oyun içi ekonominin temel unsurlarından biridir.

E
Elo

Oyuncu beceri seviyesini ölçen sıralama sistemi. Dengeli eşleşme (matchmaking) için yaygın kullanılan satranç kökenli yöntem.

F
FPS (First Person Shooter)

Oyuncunun karakterin bakış açısından gördüğü, ateşli silah odaklı oyun türü. Slotrun'da en yüksek tempolu kategorilerden birini oluşturur.

Frame Rate (Kare Hızı)

Ekranın saniyede yenilediği görüntü sayısı. Yüksek ve kararlı kare hızı nişancı oyunlarında tepki süresini olumlu etkiler.

Flank

Düşmanı yandan ya da arkadan çevirme hareketi. Cephe baskısına alternatif bir taktik avantaj sağlar.

G
GG (Good Game)

Maç sonunda karşı tarafa saygı bildiren yaygın kısaltma. Çok oyunculu ortamlarda görgü ifadesidir.

Grind

Belirli bir ödül ya da seviye için tekrarlayan oyun döngüsü. Planlı molalarla yaklaşıldığında keyifli, sınırsız sürdürüldüğünde tükenmişliğe yol açan süreç.

H
Headshot

FPS oyunlarında kafa bölgesine isabet. Genellikle standart vücut isabetinden çok daha yüksek hasar verir.

HUD (Heads-Up Display)

Ekranda can, cephane, harita ve görev bilgilerini gösteren arayüz katmanı. İyi tasarlanmış HUD bilgiyi anında iletirken ekranı kalabalıklaştırmaz.

K
K/D (Kill/Death Ratio)

Eleme/elenme oranı. Bireysel performansı ölçen temel istatistiklerden biri; takım katkısını her zaman tam yansıtmaz.

Kooperatif (Co-op)

Oyuncuların ortak hedefe ulaşmak için birlikte oynadığı mod. Koordinasyon ve iletişimi ön plana çıkarır.

L
Lag

Yüksek gecikme ya da ağ sorunları nedeniyle oyunun tepkisiz ya da yavaş hissettirmesi.

Loadout

Oyuncunun maça girdiği silah, ekipman ve aksesuar kombinasyonu. Doğru loadout seçimi oyun moduna göre avantaj sağlar.

M
Matchmaking

Oyuncuları beceri seviyesi, bölge ve tercihlerine göre eşleştiren sistem. Dengeli ve adil maçlar için temel altyapı unsurudur.

Meta

Belirli güncellemede en etkili kabul edilen strateji, silah ya da karakter kombinasyonu. Yama notları takip edilerek güncel meta öğrenilebilir.

N
Nerf

Denge amacıyla bir karakter ya da silahın istatistiklerini düşüren güncelleme. Buff'ın karşıtıdır.

P
Ping

Cihaz ile oyun sunucusu arasındaki veri iletim süresi (ms). Düşük ping anlık hareketlerin sunucuya hızlı yansımasını sağlar.

Paket Kaybı

Gönderilen veri paketlerinin bir kısmının hedefe ulaşamaması. Ping iyi görünse dahi paket kaybı "donma" hissine yol açabilir.

R
Ranked (Sıralı Mod)

Oyuncuların sıralama puanı üzerinden yarıştığı rekabetçi oyun modu.

Respawn

Elenmiş oyuncunun oyuna geri dönme mekanizması. Her modda mevcut değildir.

S
Squad

Çok oyunculu oyunlarda birlikte hareket eden oyuncu grubu. İletişim ve rol netliği squad performansını doğrudan etkiler.

Spawn

Oyuncunun oyun dünyasında başlangıç ya da yeniden başlangıç noktasına çıkması.

T
Tickrate

Sunucunun saniyede kaç kez dünya durumunu güncellediği değer. Yüksek tickrate daha tutarlı çarpışma hesapları sunar.

Tilt

Üst üste kayıplar ya da stres sonrası duygusal dengeyi kaybetme hali. Tilt durumunda alınan kararlar genellikle kötüleşir; kısa mola almak en etkili çözümdür.

U
UI (User Interface)

Oyuncunun etkileşime girdiği menü, düğme ve ekran unsurlarının bütünü. İyi UI bilgiyi hızlı iletir, seçimler arasında kaybettirmez.

Utility

FPS ve taktik oyunlarda patlayıcı, duman ya da ışık bombası gibi birincil silah dışı ekipman. Doğru kullanımı takım avantajı yaratır.