FPS oyunlarında silahı omuzlayarak nişan alma modu. Hip-fire'a kıyasla daha isabetli ama daha yavaş hareket sağlar.
Oyuncunun başında olmadığını belirtir. Takım modlarında AFK oyuncu grubun dezavantajına yol açar.
Düşman ya da NPC dikkatini kasıtlı olarak üzerine çekmek. RPG ve strateji oyunlarında sık kullanılan taktiksel terimdir.
Bir karakter ya da silahın istatistiklerini artıran oyun güncellemesi. Karşıtı "nerf"tir.
Küçülen oyun alanında çok sayıda oyuncunun hayatta kalma mücadelesi. Son hayatta kalan oyuncu ya da takım kazanır.
Sabit konumda bekleyerek düşman avlama taktiği. Bazı topluluklarda "pasif oyun" olarak değerlendirilir.
Dezavantajlı durumda turu ya da maçı tek başına kurtaran performans.
Bir yeteneği ya da silahı tekrar kullanabilmek için geçmesi gereken bekleme süresi.
Saniyede verilen toplam hasar miktarı. Silah ve karakter etkinliğini ölçen temel denge göstergelerinden biridir.
Düşmanın elenme sonrası bıraktığı ekipman ya da kaynak. Oyun içi ekonominin temel unsurlarından biridir.
Oyuncu beceri seviyesini ölçen sıralama sistemi. Dengeli eşleşme (matchmaking) için yaygın kullanılan satranç kökenli yöntem.
Oyuncunun karakterin bakış açısından gördüğü, ateşli silah odaklı oyun türü. Slotrun'da en yüksek tempolu kategorilerden birini oluşturur.
Ekranın saniyede yenilediği görüntü sayısı. Yüksek ve kararlı kare hızı nişancı oyunlarında tepki süresini olumlu etkiler.
Düşmanı yandan ya da arkadan çevirme hareketi. Cephe baskısına alternatif bir taktik avantaj sağlar.
Maç sonunda karşı tarafa saygı bildiren yaygın kısaltma. Çok oyunculu ortamlarda görgü ifadesidir.
Belirli bir ödül ya da seviye için tekrarlayan oyun döngüsü. Planlı molalarla yaklaşıldığında keyifli, sınırsız sürdürüldüğünde tükenmişliğe yol açan süreç.
FPS oyunlarında kafa bölgesine isabet. Genellikle standart vücut isabetinden çok daha yüksek hasar verir.
Ekranda can, cephane, harita ve görev bilgilerini gösteren arayüz katmanı. İyi tasarlanmış HUD bilgiyi anında iletirken ekranı kalabalıklaştırmaz.
Eleme/elenme oranı. Bireysel performansı ölçen temel istatistiklerden biri; takım katkısını her zaman tam yansıtmaz.
Oyuncuların ortak hedefe ulaşmak için birlikte oynadığı mod. Koordinasyon ve iletişimi ön plana çıkarır.
Yüksek gecikme ya da ağ sorunları nedeniyle oyunun tepkisiz ya da yavaş hissettirmesi.
Oyuncunun maça girdiği silah, ekipman ve aksesuar kombinasyonu. Doğru loadout seçimi oyun moduna göre avantaj sağlar.
Oyuncuları beceri seviyesi, bölge ve tercihlerine göre eşleştiren sistem. Dengeli ve adil maçlar için temel altyapı unsurudur.
Belirli güncellemede en etkili kabul edilen strateji, silah ya da karakter kombinasyonu. Yama notları takip edilerek güncel meta öğrenilebilir.
Denge amacıyla bir karakter ya da silahın istatistiklerini düşüren güncelleme. Buff'ın karşıtıdır.
Cihaz ile oyun sunucusu arasındaki veri iletim süresi (ms). Düşük ping anlık hareketlerin sunucuya hızlı yansımasını sağlar.
Gönderilen veri paketlerinin bir kısmının hedefe ulaşamaması. Ping iyi görünse dahi paket kaybı "donma" hissine yol açabilir.
Oyuncuların sıralama puanı üzerinden yarıştığı rekabetçi oyun modu.
Elenmiş oyuncunun oyuna geri dönme mekanizması. Her modda mevcut değildir.
Çok oyunculu oyunlarda birlikte hareket eden oyuncu grubu. İletişim ve rol netliği squad performansını doğrudan etkiler.
Oyuncunun oyun dünyasında başlangıç ya da yeniden başlangıç noktasına çıkması.
Sunucunun saniyede kaç kez dünya durumunu güncellediği değer. Yüksek tickrate daha tutarlı çarpışma hesapları sunar.
Üst üste kayıplar ya da stres sonrası duygusal dengeyi kaybetme hali. Tilt durumunda alınan kararlar genellikle kötüleşir; kısa mola almak en etkili çözümdür.
Oyuncunun etkileşime girdiği menü, düğme ve ekran unsurlarının bütünü. İyi UI bilgiyi hızlı iletir, seçimler arasında kaybettirmez.
FPS ve taktik oyunlarda patlayıcı, duman ya da ışık bombası gibi birincil silah dışı ekipman. Doğru kullanımı takım avantajı yaratır.